Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

0
3

Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Главные черты метавселенных

Согласно анализу аналитической компании Newzoo за прошлый год:

  • Непрерывность: миры пребывают независимо от участия пользователя.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: потенциал одновременного нахождения множества участников.

Cloud сервисы гарантируют эластичность: тысячи хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных систем

Една из наиболее обсуждаемых тем последних лет – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри многих платформ работают собственные деньги:

С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Появились более актуальные задумки:

  • Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.

Цифровые уроки дают возможность проводить уроки глобально с ощущением полного погружения. Представьте себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Инновации за фоном метавселенных

Для того чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:

Компьютерная и расширенная среда

Построение масштабной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:

Синтетический интеллект

Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Технология блокчейн и NFT

Клаудные вычисления

Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Метавселенная глазами юзера: переживания молодежи

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.

  • Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% думают, значимым опцию настроить личного аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Использование цифровых вселенных помимо увеселений

Данные характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной действительности – со личными законами, хозяйством и традициями.

Просвещение

Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как система вулкан казино зеркало взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Деятельность

Общественные инициативы

AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или формировать уникальные ландшафты для всякого пользователя.

Творчество и культура

Экономика цифровых вселенных: как она работает?

Пускай видеоигровая отрасль является ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Вызовы развития виртуальных миров

Технические ограничения

Законные дела

Охрана данных

Ментальные угрозы

Как российские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в котором учащиеся осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {стартапов

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here