Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Создание обширной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Главные характеристики мета-вселенных
Cloud сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Стабильность: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного участия огромного количества пользователей.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система казино вулкан играть на деньги взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные особенности:
Компьютерная и дополненная среда
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.
Ненатуральный разум
Блокчейн и цифровые активы
Cloud расчеты
Любой из представленных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Обучение
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Задача
Цифровые классы позволяют устраивать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Общественные инициативы
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный программу, в котором учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний












