Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
- Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Создание обширной цифровой вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных техник:
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Инновации за сценой виртуальных миров
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Виртуальная и дополненная действительность
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное программа либо видеоигра, а скорее как структура игровые автоматы на деньги взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления юношества
Данные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена материальной среды – со личными законами, экономикой и обычаями.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Всякий из этих инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Обучение
Работа
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Хотя игровая отрасль является главным катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Проблемы эволюции виртуальных миров
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри обширных миров. К этого большинство софт запрашивают особых знаний конфигурации оборудования.
Технические ограничения
Несмотря вопреки стремительный рост внимания к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Законные вопросы
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {новых компаний












